DINORUFFIA: QUANDO MENOS É MAIS
- Cyberse Team BR
- 4 de nov. de 2021
- 11 min de leitura
Lançado oficialmente na coleção Battle of Chaos, o Arquétipo "Dinoruffia" traz a tona um termo cada vez mais utilizado no Yu-Gi-Oh! conteporâneo: "os pontos de vida são apenas um recurso". E de fato, essa afirmação é cada vez mais verdadeira. Hoje, o que te faz vencer um jogo é de fato, colocar poderosos monstros em campo, fazer incontáveis combos e no turno do seu oponente, tentar interrompê-lo de todas as formas possíveis.
Se utilizando dessa metodologia, o Deck "Dinoruffia" foi lançado. Com um estilo de jogo baseado em controlar o campo, praticamente todos os seus efeitos dependem de pagar a metade dos pontos de vida como custo, e quando você chega ao número mágicos dos 2000 LP ou menos, ganha efeitos adicionais dos seus monstros. Se você é fã de Decks de Trap, ou Decks de controle (como Altergeist ou Shaddoll), ou se deseja começar a se aprofundar nesse mundo, te convido agora a fazer um test drive e conhecer um pouco mais desse Arquétipo que gosta tanto de brincar com o perigo!
1 - Os cards "Dinoruffia"

Vamos começar pelo começo. A Dinoruffia Therizia é o principal monstro de Main Deck do Arquétipo. Quando Invocada por Invocação-Normal ou Especial, você pode Baixar, diretamente do seu Deck, 1 card de Armadilha "Dinoruffia" para o seu campo. É praticamente um Altergeist Marionetter, mas com o adicional de triggar também quando é Invocada por Invocação-Especial, o que é muito positivo. Caso seus LP sejam 2000 ou menos quando este efeito for ativado, ela ganha um pequeno bonus de 500 ATK, o que não é nada espetacular, mas de fato pode ajudar em algumas situações. Por fim, ela também possui um efeito float, pois caso ela seja destruída em batalha ou por um efeito de card, ao banir 1 Card de Armadilha do seu Cemitério, você pode Invocar outro "Dinoruffia" de Nível 4 ou menor do seu Cemitério.

O Dinoruffia Diplos, quando Invocado por Invocação-Normal ou Especial te permite dar um "foolish" de qualquer card "Dinoruffia" do seu Deck. Um efeito muito útil a médio e longo prazo no duelo (você vai perceber o porque ao longo do post) e que vai servir como um auxilio para alguns momentos de desespero, assim como, no início do duelo pode ajudar na consistência. Assim como a Therizia, caso seus LP sejam 2000 ou menos, o Diplos também ganha um bônus, que é causar 500 de dano aos pontos de vida do oponente. Assim como a Therizia, ele também possui o mesmo efeito padrão do Arquétipo de reviver outro monstro do Cemitério quando for destruído. E vale lembrar que tanto ele quanto a Therizia entram em campo sem seus efeitos negados, então podem triggá-los durante o turno do oponente.

Sim, o Deck só tem dois monstros de Main Deck até o momento, mas isso é tudo que ele precisa para trazer o seu monstro Ás sem nenhuma dificuldade. A Dinoruffia Kentregina é um Monstro Fusão de Nível 6 e com um mentiroso ATK de 4000, que nunca será alcancável, já que ela perde ATK igual aos seus LP e só chegará a 4000 caso você tenha perdido o duelo. Mas vamos aos fatos: é graças a Kentregina que o Deck consegue jogar e interagir com o oponente. Durante a Fase Principal que quaisquer jogador, pagando a metade dos seus LP, você pode banir 1 Card de Armadilha Normal "Dinoruffia" e o efeito desse monstro vai se tornar o efeito da Armadilha que você baniu. Ou seja, efeitos de negação, destruição ou até mesmo de Invocar outros monstros poderão ser usados mais que uma vez. E daí vem a importância do efeito do Diplos, que vai abastecer o nosso Cemitério de Armadilhas para que a Kentregina possa ativar seu efeito. Assim como os outros monstros, ao ser destruída, a Kentregina traz outro "Dinoruffia" do seu Cemitério. É característica do Deck nunca deixar seu campo desguarnecido, já que sempre pagamos quantidades altíssimas de LP para ativar seus efeitos.

Assim como a Kentregina, o Dinoruffia Stealthbegia também precisa de somente dois monstro "Dinoruffia" para ser Invocado por Invocação-Fusão, e uma vez que está em campo, ele começa a barbarizar. Imagine só ativar cards como Solemn Judgment, Solemn Warning, Red Reboot entre tantas outras sem precisar pagar LP pra isso. Pois é, é exatamente isso que o Stealthbegia faz. Enquanto os seus LP forem 2000 ou menos, você não precisa pagar LP para ativar Cards de Armadilhas (genéricas) ou efeitos dos seus monstros "Dinoruffia". Com isso, todo aquele custo perigoso começa a deixar de existir e vira uma vantagem poderosa ao seu favor. Além disso, o Stealthbegia ainda faz o contrário com o seu oponente, já que uma vez por turno, quando um efeito de monstro é ativado do outro lado da mesa, ele pode causar dano ao oponente igual ao ATK do monstro que ativou o efeito. Apesar de não negar o efeito em si, isso pode rapidamente queimar os LP do seu oponente. Imagine causar 1500 de dano todo turno, ou até mais que isso. Em poucos turnos o seu oponente vai ter de escolher não ativar efeitos ou morrer, tornando um Stealth um ótimo controlador de jogos. E assim como os outros, quando é destruído ele traz de volta outro "Dinoruffia" do seu Cemitério.

O melhor card do Arquétipo acaba de aparecer! A Dinoruffia Domain é a primeira de uma verdadeira coletânea de Cards de Armadilha que o Arquétipo possui, e é principal, pois é a partir dela que será possível dar inicio as suas jogadas. Durante a Fase Principal, ao pagar metade dos seus LP, você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 monstro "Dinoruffia", usando monstros da mão, do campo ou do Deck como matéria. Isso mesmo, do Deck. E é graças a essa característica que por vezes abrir com uma mão completamente sem monstros passa longe de ser ruim. Basta colocar a Domain e outros 4 cards baixados em campo e fazer a Fusão. Enviando a Therizia e o Diplos diretamente do Deck para o Cemitério, já te permite Invocar a Kentregina e a própria Kentregina vai copiar o efeito da Domain no Cemitério e Invocar o Stealthbegia. Com apenas 1 card você foi capaz de trazer 2 Fusões e enviar outros 4 monstros para o Cemitério, além de ficar com 2000 LP (os que foram pagos pela Domain, e os que foram pagos pela Kentregina), que é o número mágico que faz o Arquétipo funcionar. Por fim, quando o seu oponente ativar um card ou efeito e seus LP forem 2000 ou menos, ao banir este card do seu Cemitério, pelo restante do turno, você não sofre danos de efeito (o que é um padrão nas Normal Traps do Arquétipo).

Dando sequências aos Cards de Armadilha do Arqiétipo, vamos falar da Dinoruffia Alert. Ao pagar metade dos seus LP (ou não, caso o Stealthbegia esteja em campo), você vai acender um alerta vermelho para o seu oponente (que piadão). Após ativar este card, você pode dar alvo em até 2 monstros "Dinoruffia" no seu Cemitério, cujos Níveis totais sejam 8 ou menos, e Invocá-los por Invocação-Especial de volta para o seu campo. Normalmente, você vai reviver a Therizia e o Diplos, para triggar o efeito de ambos e gerar vantagem. Mas, caso uma de suas Fusões tenha deixado o campo, você também pode trazê-la de volta e continuar gerando o controle de campo tão necessário para o Arquétipo.

Encarnando os espíritos dos Dinossauros Brutamontes, temos a Dinoruffia Brute. Ao pagar metade dos seus LP, você pode destruir tanto 1 monstro "Dinoruffia" que você controla, assim como 1 card do oponente. E o mais importante de tudo é que esse efeito não dá alvo nos cards. Além disso, ao destruir 1 "Dinoruffia", o seu efeito ativará, revivendo outro do seu Cemitério, o que faz esse card ter um custo "zero" nesse sentido. E mesmo que você copie o seu efeito com a Kentregina, ao destruir o monstro que você Invocou, você novamente trará o outro monstro para o campo. Junto com a Domain, é um dos melhores cards do Arquétipo.

Acabaram-se os Cards de Armadilha Normal, e começaram as Counter Traps do Arquétipo. A primeira e mais importante delas é a Dinoruffia Sonic, já que funciona como o negador de efeitos que todo Deck precisa. Quando o seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha, ao pagar metade dos seus LP, você pode negar a ativação. No entanto, após ativar esse efeito, você precisa destruir um monstro "Dinoruffia" que você controla. Ainda assim, é um card muito poderoso, pois pode interagir pontualmente com o seu oponente, e claro, ao destruir um "Dinoruffia" seu, é muito provável que você consiga triggar o seu efeito. Por fim, durante o cálculo de dano, se você sofreria dano de batalha enquanto os seus LP sejam 2000 ou menos, você pode banir este card do seu Cemitério e reduzir o dano para 0. Esse efeito é padrão para todas as Counter Traps do Arquétipo, e em momentos de desespero, serve para salvar sua pele.

Nem tudo são flores e todo Arquétipo tem seus cards ruins. A Dinoruffia Shell cumpre com primor esse papel. Primeiro que, diferente da maioria, você só pode ativá-la durante a Fase de Batalha, e pra variar, somente durante Fase de Batalha do seu oponente, pagando metade dos LP para Invocar um... Token. Isso mesmo, durante a Fase de Batalha, você pode Invocar um Token com 3000 de DEF, e seu oponente só poderá atacar esse Token. Um efeito sofrível, e que de fato não compensa, ainda mais por ser uma Counter Trap, e não poder ter seu efeito copiado pela Kentregina. Pelo menos, ela possui o efeito padrão de te proteger de danos de batalha, mas ainda assim é dispensável.

Por fim, o Arquétipo possui outra Copycat. A Dinorrufia Reversion é uma Counter Trap diferente, mas pode ser interessante no mid ou late game. Se você controlar um Monstro de Fusão "Dinoruffia", ao pagar metade dos seus LP e banir 1 Counter Trap do seu Cemitério, o efeito desse card se torna o mesmo do Counter Trap banido. E por ser genérica, você pode banir Solemns e derivados, praticamente jogando com mais de 3 cópias do card copiado. Ainda assim, é um card situacional demais, e por vezes não precisa ser utilizada, já que teremos a situação sob controle, negando tudo o que podiamos com os outros cards. Vale usar 1 cópia, mas isso fica ao seu critério.
2 - Tech Cards

Lançado recentemente na Burst of Destiny, o Lord of the Heavenly Prison é um item quase que obrigatório em Decks de controle, e principalmente em Decks que são focados em Cards de Armadilha, e Dinoruffia se aplica a todos os requisitos. Durante sua Fase Principal, você pode revelar este card em sua mão até o final do turno do oponente, e enquanto este card estiver revelado por este efeito, cards Baixados no campo não podem ser destruídos por efeitos, o que oferece proteção aos seus melhores cards. Além disso, durante o próximo turno, se você ativar um Card Baixado enquanto estiver com esse monstro na mão, pode Invocá-lo por Invocação-Especial e Baixar um outro card de Magia/Armadilha diretamente do Deck. Com isso, você pode colocar a Dinoruffia Domain ou Sonic em campo, e já preparar o seu setup para o turno seguinte.

Além do Lord of the Heavenly Prison, por ser um Deck voltado a Counter Traps, o nostálgico Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord se torna uma ótima opção. Quando um efeito de card for negado por uma Counter Trap Card, você pode Invocá-lo por Invocação-Especial da sua mão e então ativar 1 dentre 3 efeitos distintos baseado no tipo de card que você negou. Caso tenha negado um efeito de monstro, você deve Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do seu Cemitério. Revivendo os Dinoruffia, você trigga seus efeitos e nem preciso explicar em como isso é bom. Caso tenha negado um efeito de Magia, vai causar 1500 de dano ao oponente. Isso combinado com o efeito do Stealthbegia se torna uma bomba relógio. E se o que você negou foi outro Card de Armadilha, você vai dar alvo e destruir 1 card que o oponente controla, sendo uma ótima opção de removal que custa em média apenas R$ 5,00.

Além dos já citados acima, o Absolute King Back Jack aparece como uma outra tech card para o Arquétipo. Quando enviado ao seu Cemitério, você pode olhar os 3 cards do topo do seu Deck, e colocá-los na ordem específica que desejar. No entanto, durante o turno do oponente, ao banir este card do seu Cemitério, você pode enviar o card do topo do seu Deck ao Cemitério, e se for um Card de Armadilha Normal, pode Baixá-lo em seu campo e até mesmo ativá-lo no mesmo turno. E como você mesmo escolhe a ordem dos cards, vai saber exatamente o que Baixar, ou no pior dos casos, qual card vai enviar para o Cemitério. Se utilizar essa tech card, não se esqueça de usar cards como Foolish Burial, Twin Twisters ou similares.

Amado por poucos e odiados por muitos, o Red-Eyes Dark Dragoon é uma ótima opção para as builds mais competitivas do Deck. Com todas as suas controvérsias, ele pode ser facilmente Invocado através da Predaplant Verte Anaconda, já que graças aos seus efeitos de float, o Deck consegue sim colocar bastante monstros em campo. E como sabemos, apenas dois monstros de efeito são o suficiente para Invocarmos praticamente qualquer Monstro de Fusão do jogo. E, além dos negadores tradicionais do Deck, o Dragoon oferece mais uma opção de negação e também de destruição, além de ter um considerável poder de ATK. Outra opção, é utilizar o recém-lançado Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer, que utiliza menos bricks no Deck e é tão forte quanto.

Dinoruffia é um Deck baseado em Cards de Armadilha e em tem como principal característica não se preocupar com os LP, onde quanto menos, melhor. Não há nada que combine melhor com essa mecânica do que a família "Solene". Ao pagar LP (1500, 2000, 3000 ou a metade deles), você pode negar efeitos de monstros, Magias, Armadilhas ou até mesmo Invocações. Só que a grande vantagem disso é que quando o Stealthbegia está em campo, você não paga o alto custo dos seus efeitos. Ou seja, você pode interagir com o oponente sem sofrer nenhum tipo de retaliação. Em decklists mais agressivas, é muito comum encontrarmos 3 cópias da Solemn Warning, 3 cópias da Solemn Strike e 3 cópias da Solemn Judgment. Como diria o Silvio Santos: é bom ou não é!?

Um fio de esperança está chegando. A Hope for Escape é um Card de Armadilha por vezes esquecido, e de fato não é muito comum vermos ele por aí. Mas, dentro do Deck Dinoruffia, seu efeito se torna extremamente forte e vantajoso. Quando os LP do seu oponente forem ao menos 1000 ou mais do que os seus, você pode pagar 1000 LP e então comprar 1 card para cada 2000 LP de diferença. No contexto dos Dinoruffia, a partir dos 2000 LP, e sem a necessidade de pagar os LP em questão, você compra 3 cards. Que podem ser handtraps, ou cards do Arquétipos que serão utilizados no seu próximo turno. Por não ser um efeito "once per turn", com duas ou três cópias desse cards, você pode comprar entre 6 e 9 cards de uma vez só.

Por fim, uma outra tech interessante a se utilizar é o Wall of Revealing Light. É um card limitado, mas que pode ser muito útil, principalmente na mão inicial. Ao pagar LP em múltiplos de 1000, enquanto estiver com a face para cima no campo, monstros que seu oponente controla com um valor de ATK igual ou menor ao valor pago não podem atacar. Você pode pagar 7000 LP sem medo no início do duelo, pois a partir daí, o efeito do Stealthbegia te protegerá dos custos, e quase nenhum monstro do jogo poderá de atacar sem que haja um bom boost em seu ATK. No final do duelo, o efeito desse card fica muito mais fraco e prejudicado, podendo ser utilizado como carta de troca em potenciais Side Decks.
3 - Decklist

Depois de tudo, essa é a nossa Decklist final. Ela usa tudo o que Dinoruffia tem de melhor, com enfase num Deck mais control mesmo, utilizando somente poucos Cards de Magia, que servem para buscar ou adicionar cards a mão. Pot of Duality tem função parecida com o Pote da Prosperidade, mas não "pune" os cards do nosso Deck Adicional. O seu lado negativo é não permitir Invocações-Especiais durante o turno em que for ativada, porém como é um Deck baseado em Armadilhas, isso não faz nenhuma diferença.
Fossil Dig se torna praticamente obrigatória, já que o Deck é composto por monstros Dinossauro, e sendo um buscador genérico, é como jogar com 37 cartas. Foolish Burial também aparece, pois eu utilizo o Absolute King Back Jack. Mas, se preferir, pode substituir por One Day of Peace e Upstart Goblin.
Contudo, o Deck ainda passa longe de ser de fato, competitivo. Ele vai muito bem no game 1, pois de fato consegue controlar as ações do oponente. Mas, no virar da mesa, a história muda e o Deck fica muito fragilizado contra cards do tipo There Can Be Only One e removals de Spell/Trap, como Cosmic Cyclone. Ainda assim, é um Deck com potencial e tendencia a evoluir com os suportes que possivelmente virão na próxima coleção!
Mas e você? O que achou desse novo Arquétipo!?
Comenta ai!
Até a próxima!
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